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Unityで実装している.
オブジェクトはBlenderでモデリングし, 射影のUVマップを塗り絵の台紙としている.
塗られた絵はOpenCV for Unityの矩形検出アルゴリズムとArUcoを用いてマーカーを区別しスキャンされ, オブジェクトへとラッピングしている.
3画面に投影するため, 斜めの投影行列を考慮した3台のカメラをUnity内に配置している.
Comment
紙に描かれた人や動物, 建物, UFOなどのオブジェクトを好きな色に塗り, スクリーン内の街へと映し出す.
映し出されたオブジェクトはアニメーションしながら動き, 一定時間経つとしぼんで消える.
技術的にはよく見るもの.
今回は児童会館の依頼で小学生や幼児向けのため, シンプルかつ子ども向けのデザインにこだわった.
プロジェクターが光るだけで喜ぶ子がいるなど, 微笑ましかった.